Thứ Sáu, 23 tháng 12, 2011

Tutorial: Mapping Chair Textures



Tutorial: Grass and Rock Displacement in Vray SketchUp

DOWNLOAD VISMAT MATERIAL - HERE


SAMPLE IMAGE RENDER WITH TEXTURE ADJUSTMENT
GRASS_2 TUTORIAL vray version 1.49.89
APPLY THE GRASS MATERIAL
BUMP WITH BLEND TEXTURE_A
BUMP WITH BLEND TEXTURE_B
DISPLACEMENT WITH BLEND TEXTURE_A
DISPLACEMENT WITH BLEND TEXTURE_B
GRASS
BUMP

Vray version 1.48.91

 

Then based on ZDesign approach, Rhen Bandando made another visual tutorial combined with rock material.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

The Making of Flowing Tap Water


Flowingtapwater1

Part 1:

Flowingtapwater2

Flowingtapwater3

Flowingtapwater4

Flowingtapwater5

Flowingtapwater6

Part 2: Vray Materials Settings

Flowingtapwater7

PART 3: Adding Caustics

Flowingtapwater8
PART 4: Post Processing Using Adobe Photoshop

Flowingtapwater9

Flowingtapwater10

Flowingtapwater12

Flowingtapwater14

Flowingtapwater15

Flowingtapwater16

Thứ Bảy, 17 tháng 12, 2011

The Making: Contemporary Kitchen

   Bếp đương đại này đã được giải thích bởi Apiwat Hngimhyun aka "Starsheep". Apiwat visualizer Thái nổi tiếng các diễn đàn. Cá nhân, chúng tôi xin cảm ơn Apiwat cho chúng ta bài hướng dẫn này .Hướng dẫn này ban đầu của ông tại www.thai3dviz.com.
   Ông cũng chia sẻ một hướng dẫn nhỏ trên như thế nào mà ông đã thành công trong việc đạt được hiệu ứng DOF.
Xem trước của sản phẩm đã hoàn thành




1. MODELS
Xin chào tất cả mọi người! Hướng dẫn này có thể đã thiết lập khác nhau với các cách sử dụng Vray, Sketchup, nhưng tôi muốn chia sẻ kinh nghiệm của tôi bằng cách sử dụng mô hình này. Các mô hình chính  rất đơn giản, tường, cửa ra vào, cửa sổ, tủ và đồ đạc khác. Một số thành phần đã được lấy trực tiếp từ Google 3D Warehouseđã được chỉnh sửa để thêm chi tiết. Tôi khuyên bạn nên nhìn vào thiết kế mô hình Tiago trong kho 3d.






2. LIGHTING
Ánh sáng một phần quan trọng nhất sau mô hình. Tôi sẽ sử dụng V-RAY ánh sáng hình chữ nhật  chiếu sáng IES.
   Vị trí địa lý này đã được thiết lập ở Bangkok, Thái Lan.


Để làm thử nghiệm với ánh sáng. Sử dụng bảng setting. Kích hoạt Override material với màu RGB 150.150.150.


- Đèn vray hình chữ nhật được nơi bên ngoài cửa sổ. Vray rectangular light ở phía trước sẽ là nguồn ánh sáng chính, trong khi một bên sẽ là nguồn ánh sáng thứ cấp.
 

- Đây là các thiết lập của ánh sáng chính

- Đây là các thiết lập của ánh sáng thứ hai ở phía bên






- Mở kênh Environmen, cả hai GI BG màu sắc đã được đánh dấu. Sử dụng Bản đồ TextSky Đối với GI trong khi HDR cho BG.


 Dưới đây là thiết lập đối với Text Sky cho GI của tôi. Để đạt được bóng đổ mềm, tăng kích thước đến 5,0 trong khi cường độ được thiết lập đến 0,1
 
- Đây là map HDRI từ www.openfootage.net. Được sử dụng cho BG.

- Đây là các thiết lập cho BG


3. CAMERA



Plugin script "Advanced Camera Tools"
1. Go to Advanced Camera Tool (see image below)
2. Create Camera
3. Name the camera and click ok
4. Lock the camera


Bây giờ bạn sẽ biểu tượng máy ảnh trong SketchUp (xem hình dưới đây). Bây giờ đo khoảng cách từ các điểm tập trung ống kính của các biểu tượng máy ảnh. đây, đo lường là 12 inches.Đây là số khoảng cách Focal ghi đè lên trong PHYSICAL CAMERA.



4. MATERIALS



Reflection:


1. Sử dụng kênh Fesnel . Đây thiết lập map Fresnel.

2.Sử dụng màu xám trung bình (xem lọc màu)

3.Sử dụng bản đồ khuếch tán là 0.4

Bộ lọc màu. S dụng RGB giá trị 195, 195, 195



Map Bump.


5. VRAY Settings



Image sampler Setting

DMC Sampler Setting



Color Mapping Setting



Global Illumination Setting



Irradiance Map Setting




Cuối cùng ở đây là so sánh giữa Sketchup vray


























(Nguồn từ